Desenvolvimento de código computacional para a visualização dos resultados de simulações do escoamento ao redor de cilindros. Simulações bidimensionais utilizavam o método dos elementos finitos. Nos casos tridimensionais, o simulador foi baseado no método dos vórtices discretos com difusão viscosa para números de Reynolds (Re) elevados. Resultados com este simulador foram obtidos com sucesso para um cilindro imerso em escoamento com Re = 105. Utilizou-se “strip-theory” com o acoplamento tridimensional através da solução estrutural do “riser”. Desenvolvi programas de visualização dos resultados das simulações bidimensionais e tridimensionais. O código tridimensional foi estendido para que pudesse ser utilizado em ambientes de realidade virtual.